iOS編程(第2版)pdf

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2018年5月5日15:36:26 評論 527

《iOS編程(第2版)》有兩個特點:

首先、涵蓋iOS應用開發必備知識:從Objective-C基礎知識到新語言特性,從AppKit庫到常見的Cocoa設計模式,從Xcode技巧到Instruments,不一而足。

第二、指導讀者以正確的方法解決問題:Objective-C的習慣約定有哪些(例如命名約定,內存管理約定),創建子類時如何處理初始化方法,Cocoa的常見設計模式有哪些,如何選擇數據保存方法……iOS開發包括iPhone開發、iPod touch開發和iPad開發,書中絕大部分內容可通用,有差異的部分(例如iPad界面)單獨予以說明。本書使用新的iOS SDK,包括4.1版本的Xcode。雖然iOS SDK一直在升級,但本書翻譯完成之際,與SDK有關的內容仍然有效。

iOS編程(第2版) 內容簡介

《iOS編程(第2版)》涵蓋了開發iOS應用的方方面面。從Objective-C基礎知識到新增加的語言特性;從AppKit庫到常見的Cocoa設計模式;從Xcode技巧到Instrumentst等。如果讀者剛接觸iOS編程,閱讀本書前兩章可以快速入門。如果讀者已經有iOS編程經驗,閱讀本書可以拾遺補缺。本書的另一個特色是教讀者以正確的方法解決問題。Objective-C的習慣約定有哪些(例如命名約定,內存管理約定),創建子類時如何處理初始化方法,Cocoa的常見設計模式有哪些,如何選擇數據保存方法等。這些問題,如果讀者自己摸索,難免費時費力。本書已經將這些知識整理、歸納并清楚地呈現在讀者面前。

iOS編程(第2版) 目錄

Table of Contents

簡介

本書適合哪些讀者

第二版有哪些更新?

教學理念

如何使用本書

本書是如何組織的

代碼風格

版式說明

開發所需的硬件與軟件

第1章 第一個簡單的iOS應用

1.1 創建Xcode項目

1.2 創建界面

1.3 模型-視圖-控制器

1.4 聲明

聲明實例變量

聲明方法

1.5 創建關聯

設置指針

設置目標(target)和動作(action)

關聯小結

1.6 實現方法

1.7 針對模擬器構建并運行應用

1.8 安裝應用

1.9 應用圖標

1.10 啟動圖片

第2章 Objective-C

2.1 對象

2.2 使用實例

創建對象

發送消息

釋放對象

2.3 編寫命令行工具RandomPossessions

NSString

NSArray與NSMutableArray

2.4 子類化Objective-C類

實例變量

存取方法

實例方法

初始化方法

其他初始化方法與初始化方法鏈

類方法

測試子類 5

2.5 異常與控制臺窗口

2.6 快速枚舉

2.7 練習

第3章 內存管理

3.1 內存管理基礎

C語言的內存管理

通過對象管理內存

3.2 引用計數

使用retain計數

使用autorelease

存取方法和內存管理

實現dealloc

通過屬性機制簡化存取方法

copy和mutableCopy

Retain計數規則

3.3 深入學習:再談內存管理

第4章 委托機制與Core Location

4.1 項目、目標和框架

4.2 Core Location

通過CLLocationManager獲取更新數據

4.3 委托機制

協議

協議方法

委托機制、控制器對象和內存管理

4.4 使用調試器

4.5 練習:方位

4.6 深入學習:構建階段、編譯器錯誤和連接器錯誤

預處理(Preprocessing)

編譯

連接

第5章 MapKit與文本輸入

5.1 對象圖

5.2 MapKit框架

5.3 界面屬性

5.4 設置MapView對象的委托對象

使用文檔

創建MKAnnotation子類

標記位置

完成Whereami

5.5 練習:擴充標注

5.6 練習:根據地理位置獲取城市信息

第6章 創建UIView子類

6.1 創建自定義視圖

drawRect:方法

創建UIView實例

6.2 繪制文字和陰影

6.3 使用UIScrollView

6.4 實現縮放功能

6.5 隱藏狀態條

6.6 練習:顏色

6.7 深入學習:Retain循環

6.8 深入學習:重畫視圖

第7章 視圖控制對象

7.1 視圖控制對象與XIB文件

7.2 使用視圖控制對象

創建UITabBarController對象

創建視圖控制對象和標簽項

為視圖控制對象創建視圖

深入淺出XIB:介紹文件所有者

7.3 視圖的顯示和消失

7.4 視圖控制對象的生命周期與內存過低警告

7.5 UIViewController子類與模板

7.6 練習:地圖標簽

第8章 方向感應器

8.1 設置方向感應器

8.2 獲取方向感應器數據

8.3 加速方向與加速數值

8.4 使用加速感應器數據

8.5 使加速感應器數據更“平滑”

8.6 偵測搖動

8.7 練習:改變顏色

8.8 深入學習:濾波與頻率

8.9 深入學習:Retina顯示屏

第9章 通告機制與設備轉動

9.1 通告中心

9.2 UIDevice通告

9.3 自動轉屏

用代碼設置自動縮放掩碼與按位運算符

9.4 強制使用橫排模式

9.5 練習:設備近身通告

深入學習:覆蓋自動轉屏

第10章 UITableView與UITableViewController

10.1 編寫Homepwner應用

10.2 UITableViewController

創建UITableViewController子類

10.3 UITableView數據源

PossessionStore:單實例對象

實現數據源方法

10.4 UITableViewCell對象

創建并獲取UITableViewCell對象

重用UITableViewCell對象

10.5 代碼片段庫

10.6 練習:表格段

第11章 編輯UITableView

11.1 編輯模式

11.2 增加行

11.3 刪除行

11.4 移動行

第12章 UINavigationController

12.1 UINavigationController

UINavigationBar

12.2 加入額外的UIViewController

12.3 UINavigationController的導航功能

將視圖控制對象壓入棧

視圖控制對象之間的數據傳遞

視圖的顯示和消失

12.4 練習:數字鍵盤(Number Pad)

第13章 相機

13.1 通過UIImageView顯示圖片

通過UIImagePickerController拍攝照片

ImageStore

NSDictionary

創建并使用鍵

隱藏鍵盤

13.2 練習:刪除圖片

13.2 深入:攝像

第14章 UIPopoverController與模態視圖控制對象

14.1 將Homepwner改寫為通用應用

14.2 UIPopoverController

14.3 模態視圖控制對象

關閉模態視圖控制對象

模式視圖控制對象的樣式

編寫視圖控制對象的委托協議

模態視圖控制對象的過渡動畫

第15章 保存、讀取與多任務處理

15.1 應用沙盒

獲取文件路徑

15.2 固化

對象的固化

對象的解固

15.3 應用狀態、狀態切換與多任務處理

15.4 通過NSData保存數據

15.5 再談內存過低警告

15.6 “模型-視圖-控制器-存儲”設計模式

15.7 練習:為Whereami增加固化功能

15.8 深入:應用狀態的切換

15.9 深入:文件系統的讀取和寫入

15.10 深入:程序包

第16章 創建UITableViewCell子類

16.1 創建HomepwnerItemCell

創建子視圖

子視圖的布局

使用UITableViewCell子類對象

16.2 處理圖片

16.3 練習:輔助指示視圖

16.4 練習:縮小原圖

第17章 Core Data

17.1 對象-關系映射

17.2 用Core Data重寫PossessionStore的數據保存功能

模型文件

NSManagedObject與NSManagedObject子類

更新PossessionStore

為Homepwner增加AssetType功能

17.3 再談SQL

17.4 各種保存機制的優缺點

17.5 練習:增加AssetType對象

17.6 練習:AssetType對象的iPad界面

第18章 本地化

18.1 通過NSLocale實現國際化

18.2 資源的本地化

18.3 NSLocalizedString與字符串對照表

18.4 練習:增加一套本地化資源

18.5 深入:NSBundle在國際化中的作用

第19章 設置

19.1 更新Whereami

19.2 NSUserDefaults

19.3 深入:“設置”應用

第20章 觸摸事件與UIResponder

20.1 觸摸事件

20.2 創建TouchTracker應用

20.3 處理觸摸事件并創建線條對象

20.4 響應對象鏈

20.5 練習:保存和讀取

20.6 練習:圓圈

20.7 深入學習:UIControl

第21章 Instruments

21.1 靜態分析器

21.2 Instruments

21.3 Allocations組件

Allocations組件的設置選項

內存堆快照分析

Time Profiler組件

21.3 Xcode方案

創建新方案

21.4 構建設置

第22章 Core Animation Layer

22.1 層與視圖的關系

22.2 創建CALayer對象

22.3 層的顯示內容

22.4 隱式可動畫屬性

22.5 深入:通過代碼生成顯示內容

22.6 深入:層、位圖與上下文

22.7 練習:動態生成層的顯示內容

第23章 通過CAAnimation控制動畫

23.1 動畫對象

23.2 通過CABasicAnimation實現旋轉動畫

速度控制函數

動畫結束后的處理

23.3 通過CAKeyframeAnimation實現彈跳動畫

23.4 練習:更多動畫效果

23.5 深入:外觀層和模型層

第24章 Block對象與范疇

24.1 為TouchDrawView上色

24.2 Block對象

Block對象與變量

捕獲變量

通過其他內建的方法使用Block對象

通過Block對象保持代碼的短小精練

24.3 范疇

24.4 深入學習:內存管理與Block對象

24.5 深入學習:比較多種回調機制實現途徑的優缺點

第15章 Web服務與UIWebView

25.1 Web服務

編寫Nerdfeed

從指定的URL獲取數據

使用NSURLConnection

解析XML數據

日志輸出技巧

25.2 UIWebView

25.3 深入學習:NSXMLParser

25.4 深入學習:HTTP請求主體

25.5 深入學習:認證信息

25.6 練習:解析并顯示更多數據

25.7 練習:加強UIWebView

第26章 UISplitViewController

26.1 在Nerdfeed中使用UISplitViewController

26.2 主、從視圖控制對象間的通信

26.3 在豎排模式下顯示主視圖控制對象

26.4 將Nerdfeed改寫為通用應用

第27章 多媒體播放與后臺運行

27.1 創建MediaPlayer應用

27.2 系統聲音

注冊系統聲音

播放系統聲音

27.3 播放壓縮格式的音頻文件

27.4 播放視頻文件

MPMoviePlayerViewController

視頻文件的預讀

27.5 后臺運行

后臺運行規則

其他形式的后臺運行

27.6 底層API

27.7 練習:錄音

第15章 Bonjour與Web服務端

28.1 Bonjour

創建CocoaServer

發布Bonjour服務

通過Bonjour查找服務

28.2 HTTP通信

用Objective-C編寫Web服務端

獲取服務端的網絡地址信息

字節序

創建服務請求

接收Web請求

28.3 深入學習:TXTRecords

第29章 推送通知與網絡編程

29.1 設置客戶端,為接收推送通知做準備

注冊客戶端

創建并設置針對推送通知的provisioning profile

29.2 投遞推送通知

向provider發送設備token

29.3 發送推送通知

通過NSStream和Apple服務器創建網絡連接

通過NSStream建立網絡連接

為Apple服務器提供數據

處理投遞錯誤

再談針對流連接的數據讀取

29.4 幾種額外的客戶端通知處理機制

聲音和圖標標記

通過推送通知傳送自定義數據

29.5 正式的通知服務器以及其他發布事宜

29.6 深入學習:反饋服務

第30章 后記

30.1 接下來做什么

30.2 結束語

索引

iOS編程(第2版) 精彩文摘

本章介紹如何編寫一個簡單的ios應用。如果讀者是初學者,請盡量走完整個流程,但不用試圖搞懂每一個細節。模仿是一種有效的學習方式;我們通過模仿學會說話,也可以通過模仿學習ios編程。等讀者熟悉開發環境后,再嘗試自己開發應用。現在,還請讀者跟著本章照做,后續章節會解釋細節。

編寫ios應用時,需要先回答兩個基本問題。

.如何創建并正確設置對象(例如,在某處放置一個按鈕,設置標題為“顯示估計時間”)?

.如何處理用戶交互(例如,用戶按下某個按鈕時,執行某段代碼)?

本書會用大量的篇幅回答這兩個問題。

啟動ios應用后,屏幕會顯示一個窗口(UIWindow實例)。請讀者將窗口想象成畫布,所有的控件都要“畫”在畫布上:按鈕(buttons)、標簽(label),等等。所有可以在窗口中顯示的對象都是視圖(view)。

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